游戏资讯

梦想国际 98d0f 您现在的位置是: 游戏资讯

CDPR设计师称《2077》续作应学习《羞辱》的关卡设计

发布时间:2023/3/25 9:33:43 赛博朋克2077网游加速器

在第23届游戏开发者大会(GDC)上,CDPR 的首席关卡设计师 Miles Tost 讨论了《赛博朋克 2077》在非线性关卡方面本可以做得更好的地方,他认为可以从Arkane的《羞辱》系列中学习非线性关卡的设计经验,并运用到CDPR未来的游戏中,包括已公布的《2077》续作《Orion》。
梦想国际官方网站图片
Miles Tost称CDPR的最大优势之一是讲故事,但这也成为了绊脚石,在《2077》的关卡设计中,为了不让玩家错过支线故事,会刻意引导玩家选择既定路线,还会把丰厚的奖励汇集在一起,而在其他路线上几乎没什么可观的奖励,大多数玩家只选择了阻力最小的路线,会让玩家觉得他们的选择都无关紧要。在设计上这就忽略了游戏风格中自由选择的重要性。
Miles Tost认为Arkane的《羞辱》和《羞辱2》往往会更好地奖励玩家去寻找不同的路线,破关方式多种多样,不同路线的场景设计独特,遭遇不同,他表示“我们需要格外看重 路线,这将为玩家做出的选择创造价值”。
Miles Tost还表示,在《赛博朋克2077》发行后,CDPR试图分析它所犯的每一个错误。他为关卡设计团队创造了一系列基本原则,希望这能让CDPR未来的游戏少一些限制,多一些奖励,同时也不影响CDPR标志性的叙事。
如果还想要了解更多《梦想国际》有关信息,请关注我们的官网、论坛以及官方微博。现在下载《梦想国际》客户端,注册即送免费时长!时长还可暂停。

上一篇 《暗黑破坏神4》城镇传送门怎么开启?城镇作用介绍

下一篇 《暗黑破坏神4》法师技能推荐 法师技能怎么加点?

关注我们
梦想国际官方网站图片
梦想国际 8e16c陕公网安备 61011302000512号 | 陕ICP备68152690号-1 | 增值电信业务经营许可证:陕B2-20200176 | 虚拟专用网经营许可证:B1-20202113 | 信息系统安全等级保护备案证:61011313020-25001
Copyright © 2017-2026 梦想国际官方网站 版权所有 www.yimato.com

在线
客服

梦想国际 90142

QQ
客服

QQ客服服务时间:周一至周五9:00-22:00   周末:9:00-18:00

关注
微信

梦想国际 250b8 关注官方微信

登录

注册账号

图形验证码
立即注册

已有账号?

找回密码